ICS Internationale Computerspielesammlung gGmbH
AktivAG Charlottenburg · HRB 257009Die ICS Internationale Computerspielesammlung gGmbH mit Sitz in Berlin und Geschäftsanschrift Haus Cumberland, Kurfürstendamm 194, 10707 Berlin ist unter HRB 257009 im Handelsregister des Amtsgerichts Charlottenburg eingetragen. Das Stammkapital beträgt 25.000,00 €, der Gesellschaftsvertrag datiert vom 5. September 2023. Die Geschäftsführung liegt bei Sandra Maria Winterberg; eine Prokura ist nicht eingetragen. Bisher sind zwei Eintragungen erfolgt, die letzte am 29. Januar 2025.
Letzte Registeränderungen
Zwei Eintragungen seit der Gründung, die letzte am 29.01.2025.
- Vertreter gelöschtTanja von UngerHRB 257009
- Vertreter eingetragenSandra Maria WinterbergHRB 257009
- Eintragung im HandelsregisterInhalt aus dem aktuellen Abdruck nicht ersichtlich · im chronologischen Abdruck enthaltenHRB 257009
- Firma eingetragenHRB 257009
- Stammkapital eingetragenHRB 257009
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Charlottenburg.
- Registergericht
- Amtsgericht Charlottenburg
- Registernummer
- HRB 257009
- Rechtsform
- Gesellschaft mit beschränkter Haftung
- Stammkapital
- 25.000,00 €
- Geschäftsanschrift
- Haus Cumberland, Kurfürstendamm 194, 10707 BerlinStand 29.01.2025
- Gründung
- 05.09.2023
- Tag der letzten Eintragung
- 29.01.20252 Eintragungen bisher
- Gegenstand
- Ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke im Sinne des Abschnitts "Steuerbegünstigte Zwe- cke" der Abgabenordnung. Zweck der Körperschaft ist die Förderung von: Kunst…
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Ein Geschäftsführer, keine Prokura eingetragen. Stand der letzten Eintragung: 29.01.2025.
Kontrollstruktur
Rekonstruiert aus Gesellschafterlisten und Beteiligungsdaten. Gesellschafter und wirtschaftlich Berechtigte sind nicht dasselbe.
| Beteiligte | Direkt | Indirekt | Effektiv | Kontrollweg |
|---|---|---|---|---|
game - Verband der deutschen Games-Branche e.V. Unternehmen | 20 % | 20 % | 40 % | unmittelbar |
Förderverein für Jugend und Sozialarbeit e.V. Unternehmen | 20 % | 0 % | 20 % | unmittelbar |
Gameshouse gGmbH Unternehmen | 20 % | 0 % | 20 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Fis-Förderverein für Jugend- und Sozialarbeit e. V. Unternehmen · ohne Register | 0 % | 20 % | 20 % | unmittelbar · kein öffentliches Register |
Stiftung Digitale Spielekultur gGmbH Unternehmen | 20 % | 0 % | 20 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Freiwillige Selbstkontrolle Unterhaltungssoftware GmbH Unternehmen | 20 % | 0 % | 20 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Bundesverband Interaktive Unterhaltungssolftware (BIU) e.V. Unternehmen | 0 % | 20 % | 20 % | unmittelbar |
Anteilseigner unbekannt Datenlücke | — | — | 20 % offen | kein öffentliches Register — die Kette bricht ab |
Anteilseigner unbekannt Datenlücke | — | — | 20 % offen | Anteilseigner nicht bekannt — die Kette bricht ab |
Netzwerk
Verbundene Gesellschaften und weitere Mandate der Vertretung. Jeder Eintrag führt auf die eigene Registerseite.
Schwestergesellschaften
2 · über game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.Sanktionsstatus
Abgleich der Gesellschaft gegen sechs Sanktions- und PEP-Listen.
Ergebnis gesperrt
Der Abgleich der Gesellschaft gegen 6 Listen ist mit Explorer abrufbar.
Freigeschaltet siehst du je Liste Treffer oder kein Treffer und den Zeitpunkt des Abgleichs. Das Ergebnis ersetzt keine eigene Sorgfaltsprüfung nach GwG.
Dokumente
Fünf Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, zwei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Ausschließlich und unmittelbar gemeinnützige Zwecke im Sinne des Abschnitts "Steuerbegünstigte Zwe- cke" der Abgabenordnung. Zweck der Körperschaft ist die Förderung von: Kunst und Kultur (§ 52 Abs. 2 Nr. 5 AO) und Wissenschaft (§ 52 Abs. 2 Nr. 1 AO). Die jeweiligen Satzungszwecke werden insbesondere durch die folgenden Maßnahmen verwirklicht: Kunst und Kultur: die Errichtung einer Kulturerbeeinrichtung für das Kulturgut "Computerspiele", die Ein- richtung und Unterhaltung einer kuratierten Datenbank für historische und kontemporäre Computerspie- le und sonstige digitale Spiele, den Ankauf von Computerspielen und sonstigen digitalen Spielen als Teil einer physischen Sammlung, die Zugänglichmachung einer solchen kuratierten, physischen Sammlung für die Öffentlichkeit und die Anpassung historischer Computerspiele und sonstiger digitaler Spiele an aktuelle technische Anforderungen mit dem Ziel der kostenfreien öffentlichen Zugänglichmachung von vergriffenen Computerspielen, Wissenschaft: die Einrichtung und Unterhaltung einer kuratierten Datenbank für historische und kon- temporäre Computerspiele und sonstige digitale Spiele zu Forschungszwecken und als Grundlage von Forschungsprojekten, der Zugänglichmachung einer solchen kuratierten, physischen Sammlung für For- schungszwecke, die Entwicklung von Technologie zur Anpassung historischer Computerspiele und sonsti- gen digitalen Spielen an aktuelle technische Anforderungen.
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