Die eSport Innovation Hub [H] GmbH mit Sitz in Hannover und Geschäftsanschrift Hildesheimer Str. 13, 30169 Hannover ist unter HRB 224018 im Handelsregister des Amtsgerichts Hannover eingetragen. Das Stammkapital beträgt 25.000,00 €, der Gesellschaftsvertrag datiert vom 27. Juli 2022. Die Geschäftsführung liegt bei Björn Michael Benke; eine Prokura ist nicht eingetragen. Bisher sind drei Eintragungen erfolgt, die letzte am 10. Januar 2024.
Letzte Registeränderungen
Drei Eintragungen seit der Gründung, die letzte am 10.01.2024.
- Unternehmensgegenstand eingetragenHRB 224018
- Rechtsform eingetragenHRB 224018
- Vertreter eingetragenBjörn Michael BenkeHRB 224018
- Stammkapital eingetragenHRB 224018
- Firma eingetragenHRB 224018
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Hannover.
- Registergericht
- Amtsgericht Hannover
- Registernummer
- HRB 224018
- Rechtsform
- Gesellschaft mit beschränkter Haftung
- Stammkapital
- 25.000,00 €
- Geschäftsanschrift
- Hildesheimer Str. 13, 30169 HannoverStand 10.01.2024
- Gründung
- 27.07.2022
- Tag der letzten Eintragung
- 10.01.20243 Eintragungen bisher
- Gegenstand
- Die Organisation, Durchführung und Vermarktung von professionellen E-Sportaktivitäten. Dazu gehört der Aufbau, die Konzeptionierung und Durchführung eines Bildungsprogramms für…
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Ein Geschäftsführer, keine Prokura eingetragen. Stand der letzten Eintragung: 10.01.2024.
Kontrollstruktur
Rekonstruiert aus Gesellschafterlisten und Beteiligungsdaten. Gesellschafter und wirtschaftlich Berechtigte sind nicht dasselbe.
| Beteiligte | Direkt | Indirekt | Effektiv | Kontrollweg |
|---|---|---|---|---|
Daniel Wolter Person | 6 % | 0 % | 6 % | unmittelbar |
Björn Michael Benke Person | 16 % | 0 % | 16 % | unmittelbar |
Phillipp Carl Jacob Langrehr Person | 8 % | 0 % | 8 % | unmittelbar |
Nocoast Ventures GmbH Unternehmen | 12 % | 0 % | 12 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Christian Bredlow Person | 0 % | 12 % | 12 % | Nocoast Ventures GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 100 % × 12 % |
Hencke Unternehmensgruppe GmbH Unternehmen | 20 % | 0 % | 20 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Niels Hencke Person | 0 % | 20 % | 20 % | Hencke Unternehmensgruppe GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 100 % × 20 % |
Serpentes GmbH Unternehmen | 5 % | 0 % | 5 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Uwe Natter Person | 0 % | 2,5 % | 2,5 % | Serpentes GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 50 % × 5 % |
Florian Natter Person | 0 % | 2,5 % | 2,5 % | Serpentes GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 50 % × 5 % |
Thieke GmbH Unternehmen | 12 % | 0 % | 12 % | unmittelbar |
KaMa Ventures GmbH Unternehmen | 5 % | 0 % | 5 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Kathrin Schmitz Person | 0 % | 2,5 % | 2,5 % | KaMa Ventures GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 50 % × 5 % |
Marius Felzmann Person | 0 % | 2,5 % | 2,5 % | KaMa Ventures GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 50 % × 5 % |
M&A Consulting GmbH Unternehmen | 16 % | 0 % | 16 % | unmittelbar · Zwischenholding |
André Prieto Person | 0 % | 9,76 % | 9,76 % | M&A Consulting GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 61 % × 16 % |
Matthias Limbach Person | 0 % | 6,24 % | 6,24 % | M&A Consulting GmbH → eSport Innovation Hub [H] GmbH 39 % × 16 % |
Netzwerk
Verbundene Gesellschaften und weitere Mandate der Vertretung. Jeder Eintrag führt auf die eigene Registerseite.
Schwestergesellschaften
mindestens 8Weitere Mandate der Vertretung
1Sanktionsstatus
Abgleich der Gesellschaft gegen sechs Sanktions- und PEP-Listen.
Ergebnis gesperrt
Der Abgleich der Gesellschaft gegen 6 Listen ist mit Explorer abrufbar.
Freigeschaltet siehst du je Liste Treffer oder kein Treffer und den Zeitpunkt des Abgleichs. Das Ergebnis ersetzt keine eigene Sorgfaltsprüfung nach GwG.
Dokumente
Fünf Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, zwei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Die Organisation, Durchführung und Vermarktung von professionellen E-Sportaktivitäten. Dazu gehört der Aufbau, die Konzeptionierung und Durchführung eines Bildungsprogramms für E-Sportler, Organisation, Vermarktung und Durchführung von E-Sport-Wettbewerben, Vermarktung von E-Sport und der Betrieb von digitalen Kanälen und Werbeplattformen und die Erstellung und Durchführung professioneller Trainingsangebote und Beratungsleistungen für E- Sportler. Ferner die Beratung von Unternehmen und Personen im Kontext digitaler Konzepte.
Ähnliche Unternehmen
Unternehmen mit ähnlichem Unternehmensgegenstand.