Die Vyor GmbH mit Sitz in Bayreuth und Geschäftsanschrift Naabstr. 49, 95445 Bayreuth ist unter HRB 7951 im Handelsregister des Amtsgerichts Bayreuth eingetragen. Das Stammkapital beträgt 25.000,00 €. Die Geschäftsführung liegt bei Jens Karl-Heinz Oberender; eine Prokura ist nicht eingetragen.
Letzte Registeränderungen
Die letzte Eintragung stammt vom 26.01.2025.
- Rechtsform eingetragenDie Gesellschafterversammlung vom 19.5.2025 hat die Änderung der Ziffern 1 und 2 der Satzung beschlossen.HRB 7951
- Unternehmensgegenstand eingetragenGegenstand geändert, nun: Gegenstand ist die Softwareentwicklung, insbesondere Auftragsentwicklung von Software, Beratung, Schulung und Training zu IT Themen, der Vertrieb von Hardware, Software und Lizenzen sowie verwandte, erlaubnisfreie Geschäfte, die dem Unternehmenszweck dienlich sind, die Durchführung von Schulungen, Trainings, Workshops und Spielveranstaltungen im Bereich der Freizeitgestaltung und Unterhaltung (sowohl in physischer Form als auch online), insbesondere im Zusammenhang mit Brettspielen, Rollenspielen und vergleichbaren interaktiven Spielsystemen; ferner die Entwicklung, Herstellung (einschließlich 3DDruck), Bereitstellung, der Vertrieb und die Vermarktung von Spielkonzepten, didaktischen Inhalten, analogen und digitalen Medien, MerchandiseArtikeln sowie weiteren Produkten des täglichen Gebrauchs und Gebrauchsgütern, auch außerhalb des Spielbereichs, einschließlich ECommerce und OnlinePlattformen.HRB 7951
- Eintragung im HandelsregisterInhalt aus dem aktuellen Abdruck nicht ersichtlich · im chronologischen Abdruck enthaltenHRB 7951
- Firma eingetragenVyor GmbHHRB 7951
- Stammkapital eingetragen25.000,00HRB 7951
Finanzdaten
Aus den im Unternehmensregister offengelegten Jahresabschlüssen.
Aus den offengelegten Jahresabschlüssen ließen sich keine Kennzahlen verlässlich lesen. Die Berichte selbst findest du unter Dokumente.
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Bayreuth.
- Registergericht
- Amtsgericht Bayreuth
- Registernummer
- HRB 7951
- Rechtsform
- Gesellschaft mit beschränkter Haftung
- Stammkapital
- 25.000,00 €
- Geschäftsanschrift
- Naabstr. 49, 95445 BayreuthStand 26.01.2025
- Tag der letzten Eintragung
- 26.01.2025
- Gegenstand
- Gegenstand geändert, nun: Gegenstand ist die Softwareentwicklung, insbesondere Auftragsentwicklung von Software, Beratung, Schulung und Training zu IT Themen, der Vertrieb von…
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Ein Geschäftsführer, keine Prokura eingetragen. Stand der letzten Eintragung: 26.01.2025.
Kontrollstruktur
Rekonstruiert aus Gesellschafterlisten und Beteiligungsdaten. Gesellschafter und wirtschaftlich Berechtigte sind nicht dasselbe.
Netzwerk
Verbundene Gesellschaften und weitere Mandate der Vertretung. Jeder Eintrag führt auf die eigene Registerseite.
Weitere Mandate der Vertretung
1Sanktionsstatus
Abgleich der Gesellschaft gegen sechs Sanktions- und PEP-Listen.
Ergebnis gesperrt
Der Abgleich der Gesellschaft gegen 6 Listen ist mit Explorer abrufbar.
Freigeschaltet siehst du je Liste Treffer oder kein Treffer und den Zeitpunkt des Abgleichs. Das Ergebnis ersetzt keine eigene Sorgfaltsprüfung nach GwG.
Dokumente
Sechs Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, zwei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Gegenstand geändert, nun: Gegenstand ist die Softwareentwicklung, insbesondere Auftragsentwicklung von Software, Beratung, Schulung und Training zu IT Themen, der Vertrieb von Hardware, Software und Lizenzen sowie verwandte, erlaubnisfreie Geschäfte, die dem Unternehmenszweck dienlich sind, die Durchführung von Schulungen, Trainings, Workshops und Spielveranstaltungen im Bereich der Freizeitgestaltung und Unterhaltung (sowohl in physischer Form als auch online), insbesondere im Zusammenhang mit Brettspielen, Rollenspielen und vergleichbaren interaktiven Spielsystemen; ferner die Entwicklung, Herstellung (einschließlich 3DDruck), Bereitstellung, der Vertrieb und die Vermarktung von Spielkonzepten, didaktischen Inhalten, analogen und digitalen Medien, MerchandiseArtikeln sowie weiteren Produkten des täglichen Gebrauchs und Gebrauchsgütern, auch außerhalb des Spielbereichs, einschließlich ECommerce und OnlinePlattformen.
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