Die Veritas Entertainment GmbH mit Sitz in Berlin und Geschäftsanschrift Friedrichstraße 50, 10117 Berlin ist unter HRB 189869 im Handelsregister des Amtsgerichts Charlottenburg eingetragen. Das Stammkapital beträgt 35.918,00 €, der Gesellschaftsvertrag datiert vom 17. August 2017. Die Geschäftsführung liegt bei Dorian Gorr und Thomas Fellger; zwei Prokuristen sind eingetragen. Bisher sind neun Eintragungen erfolgt, die letzte am 27. Januar 2025.
Letzte Registeränderungen
Neun Eintragungen seit der Gründung, die letzte am 27.01.2025.
- Eintragung im HandelsregisterInhalt aus dem aktuellen Abdruck nicht ersichtlich · im chronologischen Abdruck enthaltenHRB 189869
- Firma eingetragenHRB 189869
- Stammkapital eingetragenHRB 189869
- Sonstige Rechtsverhältnisse eingetragenÜber das Vermögen der Gesellschaft ist durch Beschluss des Amtsgerichts Charlottenburg am 01.03.2024 (AZ: 36v IN 7995/23) das Insolvenzverfahren als Hauptinsolvenzverfahren eröffnet worden. Die Gesellschaft ist auf Grund der Eröffnung des Insolvenzverfahrens gemäß § 60 Abs. 1 Nr. 4 GmbHG aufgelöst. Von Amts wegen eingetragen.HRB 189869
- Rechtsform eingetragenHRB 189869
Finanzdaten
Aus den im Unternehmensregister offengelegten Jahresabschlüssen.
Aus den offengelegten Jahresabschlüssen ließen sich keine Kennzahlen verlässlich lesen. Die Berichte selbst findest du unter Dokumente.
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Charlottenburg.
- Registergericht
- Amtsgericht Charlottenburg
- Registernummer
- HRB 189869
- Rechtsform
- Gesellschaft mit beschränkter Haftung
- Stammkapital
- 35.918,00 €
- Geschäftsanschrift
- Friedrichstraße 50, 10117 BerlinStand 27.01.2025
- Gründung
- 17.08.2017
- Tag der letzten Eintragung
- 27.01.20259 Eintragungen bisher
- Gegenstand
- Der Aufbau, die Entwicklung und das Betreiben einer Lifestyle-Community in den Bereichen E-Sport, Kunst und Musik, insbesondere durch Entwicklung, Vermarktung und Vertrieb von…
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Zwei Geschäftsführer, zwei Prokuristen. Stand der letzten Eintragung: 27.01.2025.
Prokura
Kontrollstruktur
Rekonstruiert aus Gesellschafterlisten und Beteiligungsdaten. Gesellschafter und wirtschaftlich Berechtigte sind nicht dasselbe.
| Beteiligte | Direkt | Indirekt | Effektiv | Kontrollweg |
|---|---|---|---|---|
Florian Gulden Person | 3,48 % | 0 % | 3,48 % | unmittelbar |
Thomas Santüns Person | 2,86 % | 0 % | 2,86 % | unmittelbar |
Ventures Fund I, L.P. BITKRAFT Esports Unternehmen | 16,75 % | 0 % | 16,75 % | unmittelbar |
make a startup GmbH Unternehmen | 7,31 % | 0 % | 7,31 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Benjamin Rohé Person | 0 % | 7,31 % | 7,31 % | make a startup GmbH → Veritas Entertainment GmbH 100 % × 7,31 % |
shepa GmbH Unternehmen | 34,8 % | 0 % | 34,8 % | unmittelbar · Zwischenholding |
Michael Richter Person | 0 % | 34,8 % | 34,8 % | shepa GmbH → Veritas Entertainment GmbH 100 % × 34,8 % |
Fellger Vermögensverwaltung UG (haftungsbeschränkt) Unternehmen | 34,8 % | 0 % | 34,8 % | unmittelbar |
Anteilseigner unbekannt Datenlücke | — | — | 16,75 % offen | Anteilseigner nicht bekannt — die Kette bricht ab |
Netzwerk
Verbundene Gesellschaften und weitere Mandate der Vertretung. Jeder Eintrag führt auf die eigene Registerseite.
Schwestergesellschaften
mindestens 9Weitere Mandate der Vertretung
3Sanktionsstatus
Abgleich der Gesellschaft gegen sechs Sanktions- und PEP-Listen.
Ergebnis gesperrt
Der Abgleich der Gesellschaft gegen 6 Listen ist mit Explorer abrufbar.
Freigeschaltet siehst du je Liste Treffer oder kein Treffer und den Zeitpunkt des Abgleichs. Das Ergebnis ersetzt keine eigene Sorgfaltsprüfung nach GwG.
Dokumente
Sechs Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, zwei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Der Aufbau, die Entwicklung und das Betreiben einer Lifestyle-Community in den Bereichen E-Sport, Kunst und Musik, insbesondere durch Entwicklung, Vermarktung und Vertrieb von Medieninhalten, erlaub- nisfreie Beratung und Vermarktung von E-Sportlern und -Mannschaften sowie von Marken und Medien, Organisation, Durchführung und Vermarktung von E-Sports-Veranstaltungen sowie alle artverwandten Geschäfte, die dem Gesellschaftszweck dienlich sind; sie darf auch im In- und Ausland Tochtergesellschaf- ten gründen und/oder Zweigniederlassungen errichten.
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