Die SilverFit GmbH mit Sitz in Hamburg und Geschäftsanschrift Cremon 11, 20457 Hamburg ist unter HRB 188449 im Handelsregister des Amtsgerichts Hamburg eingetragen. Das Stammkapital beträgt 25.000,00 €, der Gesellschaftsvertrag datiert vom 26. Februar 2024. Die Geschäftsführung liegt bei Felix Heiden; eine Prokura ist nicht eingetragen. Bisher sind zwei Eintragungen erfolgt, die letzte am 18. Februar 2026.
Letzte Registeränderungen
Zwei Eintragungen seit der Gründung, die letzte am 18.02.2026.
- Vertreter eingetragenFelix HeidenHRB 188449
- Firma eingetragenHRB 188449
- Unternehmensgegenstand eingetragenHRB 188449
- Rechtsform eingetragenHRB 188449
- Vertreter gelöschtJoris Jan WiersingaHRB 188449
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Hamburg.
- Registergericht
- Amtsgericht Hamburg
- Registernummer
- HRB 188449
- Rechtsform
- Gesellschaft mit beschränkter Haftung
- Stammkapital
- 25.000,00 €
- Geschäftsanschrift
- Cremon 11, 20457 HamburgStand 18.02.2026
- Gründung
- 26.02.2024
- Tag der letzten Eintragung
- 18.02.20262 Eintragungen bisher
- Gegenstand
- Die Entwicklung und der Vertrieb von Soft- und Hardwareprodukten und Services im Bereich Gamifizierung und eHealth.
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Ein Geschäftsführer, keine Prokura eingetragen. Stand der letzten Eintragung: 18.02.2026.
Kontrollstruktur
Rekonstruiert aus Gesellschafterlisten und Beteiligungsdaten. Gesellschafter und wirtschaftlich Berechtigte sind nicht dasselbe.
Sanktionsstatus
Abgleich der Gesellschaft gegen sechs Sanktions- und PEP-Listen.
Ergebnis gesperrt
Der Abgleich der Gesellschaft gegen 6 Listen ist mit Explorer abrufbar.
Freigeschaltet siehst du je Liste Treffer oder kein Treffer und den Zeitpunkt des Abgleichs. Das Ergebnis ersetzt keine eigene Sorgfaltsprüfung nach GwG.
Dokumente
Fünf Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, zwei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Die Entwicklung und der Vertrieb von Soft- und Hardwareprodukten und Services im Bereich Gamifizierung und eHealth.
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