Die pickygamers eG mit Sitz in Wiesbaden ist unter GnR 424 im Genossenschaftsregister des Amtsgerichts Wiesbaden eingetragen. Der Gesellschaftsvertrag datiert vom 11. Juni 2021. Zur Vertretung berechtigt ist Sascha Kämmerer; eine Prokura ist nicht eingetragen.
Letzte Registeränderungen
Die letzte Eintragung stammt vom 01.12.2025.
- Liquidation eingetragenDie Liquidation ist beendet. Die Genossenschaft ist gelöscht. Das Registerblatt ist geschlossen.GnR 424
- Vertreter gelöschtDagmar GrafRuschGnR 424
- Sonstige Rechtsverhältnisse eingetragenDie Genossenschaft ist aufgelöst.GnR 424
- Rechtsform eingetragenGnR 424
- Unternehmensgegenstand eingetragenGnR 424
Stammdaten
Aus dem Handelsregister des Amtsgerichts Wiesbaden.
- Registergericht
- Amtsgericht Wiesbaden
- Registernummer
- GnR 424
- Rechtsform
- eingetragene Genossenschaft
- Gründung
- 11.06.2021
- Tag der letzten Eintragung
- 01.12.2025
- Gegenstand
- Die Förderung der sozialen und wirtschaftlichen Belange der Mitglieder im Bereich der Erziehung und Bildung. Der Satzungszweck wird verwirklicht insbesondere durch Aktivitäten…
- Branchenklassifikation
- WZ-Code, NACE, Peer-GruppeExplorerFreischalten
Vertretung
Ein Liquidator, keine Prokura eingetragen. Stand der letzten Eintragung: 01.12.2025.
Dokumente
Fünf Dokumente aus Handelsregister und Unternehmensregister. Eines davon ist frei abrufbar, drei liegen für diese Gesellschaft nicht vor.
Unternehmensgegenstand
Wortlaut aus dem Registerauszug.
Die Förderung der sozialen und wirtschaftlichen Belange der Mitglieder im Bereich der Erziehung und Bildung. Der Satzungszweck wird verwirklicht insbesondere durch Aktivitäten jeglicher Art mit dem Ziel, im Rahmen der Medienerziehung die Medienbildung und den Medienkompetenzerwerb hinsichtlich digitalen Spielen (Games) bei Eltern und Kindern zu fördern. Die Genossenschaft erbringt hierzu Hilfeleistungen gemäß dem genossenschaftlichen Prinzip (Hilfe zur Selbsthilfe), indem sie Eltern und Kinder informiert, ermuntert und befähigt, um "einfach(er) wählerisch bei Games für Kids zu sein" und so einen kindgerechten, gesunden Umgang mit digitalen Spielen fördert. Gegenstand des Unternehmens ist insbesondere:die Entwicklung, der Betrieb und die Vermarktung digitaler Anwendungen (Tools), die es Eltern und Kindern auf spielerische Art und Weise ermöglichen, gemeinsam die Rahmenbedingungen für die Nutzung von digitalen Spielen (Games) zu vereinbaren, dafür relevante Entscheidungskriterien für ihre Meinungsbildung kennen zu lernen sowie in einer werbefreien Umgebung passende Games zu erforschen;die Generieung, Speicherung, Verarbeitung, Analyse und ggf. kostenpflichtige Bereitstellung von (anonymisierten) Daten an Mitglieder der Genossenschaft, wissenschaftliche Einrichtungen sowie Kooperationspartner;die Zusammenarbeit mit Kooperationspartnern und Multiplikatoren (z.B. Schulen, Hochschulen, Forschungseinrichtungen, Kinderärzten), die den Satzungszweck der Genossenschaft unterstützen oder anderweitig den Medienkompetenzerwerb bei digitalen Spielen fördern oder Aufklärung hinsichtlich möglicher Risiken einer zu hohen Nutzungsintensität von Games bei Kindern betreiben;die Beschaffung von Mitteln und deren Einsatz für Projekte, Maßnahmen und Organisationen zur Förderung der Medienbildung und des Medienkompetenzerwerbs von Familien und Kindern.